科技情報
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蘇媽暗藏的獨特刀法?!AMD Radeon RX 6600系列規格曝光,僅支援PCIe 4.0x8
AMD這一代Radeon RX 6000系列顯示卡在RDNA 2架構的加持下,有著相當不錯的成長幅度,雖說可能不像自家Ryzen 5000處理器那樣香味四溢,擁有可以力壓對手的驚艷效能,不過至少也是緊追著N家RTX 30系列不放,對於玩家們來說也能有更多的選擇(雖然現在都是空氣卡就是XD!)。 先不管買不買的到卡,Radeon RX 6000系列繼上次一張破兩萬的RX 6700 XT之後就未有其他成員的消息,畢竟在預算考量上,大多數玩家勢必會鎖定中、低階顯卡,而在對手入門級的RTX 3050家族(桌上平台)也即將現身的情況下,AMD這邊勢必得加緊腳步來補齊剩下成員。 好消息是先前總算在看見Radeon RX 6600/6600XT的身影,代表這兩位成員問世的日子已經不遠,而在近期網路上的大神們更是洩漏了許多關於RX 6600系列的相關資訊。 首先是先前Chiphell洩漏的Radeon RX 6600/6600XT GPU-Z資料,可以看到兩款都搭載了Navi 23繪圖晶片,使用AMD RDNA 2架構,但Revision版本前者為C7後者為C1,核心數量RX 6600擁有1792個而RX 6600 XT擁有2048個,記憶體方面皆使用128bit 8GB GDDR6。 而在RX 6600 XT GPU-Z偵測圖上可以看到GPU時脈基礎為1692MHz,Boost最高來到2684MHz。 近日Igor's Lab曝光了更多Radeon RX 6600系列相關規格,其搭載的AMD Navi 23繪圖晶片尺寸來到235.76 mm2,比Navi 10的251mm2還要小了一點,採用了AMD慣用的45度角安裝方式,而整體GPU尺寸則是35x35 mm。 比較特別的是Radeon RX 6600系列依然搭載PCIe 4.0這點沒問題,不過從上述GPU-Z的偵測圖與這次的消息可以確定RX 6600系列從常見的PCIe 4.0x16砍到剩x8。 確實以中、低階顯卡來說用不太到PCIe 4.0x16,即便只有PCIe 4.0x8也足夠使用(對挖礦來說也足夠…),對於整體效能理論上應該不會有太多影響,但蘇媽這刀確實相當獨特,就連隔壁刀法百百種的老黃也沒有在這部份動刀。 另外記憶體部分雖說大致可以確定遊戲卡僅有8GB,不過實際上Navi 23還是有保留16GB GDDR6支援,推測可能未來會用於Radeon Pro系列專業卡來使用。 而在TDP上,行動版Navi 23提供了90W、80W與65W TDP供廠商們依照需求來選擇,90W的最高時脈來到2350MHz,比桌上版的2684MHz低了不少。 RX 6600系列據傳可能會於6月登場,而在RX 6700 XT與RX 6600 XT之間沒意外應該還會有一張RX 6700。 回過頭來看供貨情況,雖說近期AMD Ryzen 5000系列處理器已逐漸趨於穩定(除了Ryzen 9 5900X),讓玩家們終於可以聞聞這次Zen 3架構處理器的香味,不過顯卡方面因為挖礦熱潮依舊未減,還是相當難以原價入手,這三張新卡很可能還是會成為新一代「空氣卡」。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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Apple Music已抵達數位串流戰場,於6月推出免費使用「Hi-Res無損音質」與「杜比空間音訊」新服務
昨天一早才在說Apple Music的,結果小編完全猜錯了,Apple Music在17日上線新預告片後,就發佈了即將從6月開始向Apple Music使用者推播杜比全景聲的「Spatial Audio」(空間音訊)與「ALAC」格式的Hi-Res無損音質。 更重要的是,Apple Music使用者將可以無痛免費使用這兩個功能,不必支付額外費用就能盡情享受Apple Music音樂庫裡7500萬首歌曲,但這叫我們本土的KKBOX與即將推出Hi-Fi服務的Spotify情何以堪呢? Apple Music將自動預設所有使用H1或W1晶片的AirPods耳機、以及蘋果各裝置(包含iPhone、iPad、Mac)中使用Spatial Audio,並且將在音樂庫中持續新增支援Spatial Audio的歌曲。 而Apple Music Hi-Rex服務,玩家們則需要透過「設定」來更改音訊品質,CD的44.1 kHz/16 bit,到 48 kHz/24 bit 都可在任何 Apple 裝置上播放,如果外接DAC數位類比轉換器,Apple Music最高則能提供192 kHz/24 bit的高解析度音訊給玩家。 不過有趣的是,現階段AirPods系列耳機、包含最新的AirPods Pro Max都不支援ALAC格式的無損音質播放,甚至連HomePod都不行,且市面上絕大多數真無線藍牙耳機也都不支援(哭啊,小編的Bose消噪耳塞也不行),那麼到底「誰」可以? 或許就是謠傳已久、尚未現身的AirPods與AirPods Pro了,依照蘋果的尿性,以ALAC格式來玩Hi-Res數位串流,加上不用錢、免費無痛升級這種幾乎壟斷式的玩法,有相當大的機率就是為了後面的耳機產品做鋪路行動,但Android上也有Apple Music的使用者,只不過照比例來說,數量相較iOS用戶要來得少,因此,目前官司纏身的蘋果,是否又會因為這項舉動,再次吃上反壟斷官司呢? 為了回應蘋果這招無痛手法,Amazon Music HD也宣布從6月起,免費提供無損音質的服務,歐洲地區的捧油們,現在就可以馬上用了,但回頭看看搶先一步推出Hi-Fi的KKBOX,是不是會有什麼因應對策呢?至於擁有全球最多用戶的數位音樂串流平台Spotify,是不是也會改對策,把即將推出的Hi-Fi服務也免費放送給使用者呢? ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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不只老黃、蘇媽的刀法也是用不完,更為入門的AMD Navi 24顯示晶片規格流出
AMD在推出了RX 6700 XT之後,顯示卡系列的產品火力就消停了好一段時間,不過相關的爆料倒是完全沒有停歇,除了謠傳之後還會有RX 6700以及使用次一階晶片Navi 23的RX 6600 XT外,近期還有爆料者發現Linux軟體驅動中出現了更為入門的Navi 24繪圖晶片的相關資訊。 根據爆料內容,Navi 24的驅動代號稱為「Beige Goby」,和其他的Navi 2X家族的成員一樣,都會使用上AMD RDNA2的開發架構,但從命名邏輯上不難猜出該晶片的規格將進一步的縮水。 Navi 24預計將可能只會有16個計算單位、1024個核心和少少的16MB Infinity Cache,並搭配同樣很少的4 GB GDDR6記憶體。作為對比,用在RX 6900 XT上最高階滿血版的Navi 21光是計算單元數量有80之多,而估計會使用在RX 6600 XT上的「近親」Navi 23在也至少還有32個計算單元,因此Navi 24在效能方面的表現恐怕是不太樂觀。 不過低規格有低規格的用法,如果功耗拿捏恰當的話,也許將來推出的對應的RX 6500、RX6400顯示卡可直接透過主機板供電,用來作為開機顯卡使用,變相解決AMD高階處理器都沒內顯的老問題。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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Apple Music上線新預告片,暗示Hi-Fi服務的到來?
前陣子,PCDIY!跟各位報導了Apple Music即將推出Hi-Fi服務,而早上小編上班時,打開Apple Music發現了一些新東西。 在Apple Music介面上的「瀏覽」欄位,Apple Music上線了一個類似預告片的東西,而該預告片敘述寫著:「即將推出。準備就位,迎接全新音樂體驗。」而這不就是在暗示Apple Music Hi-Fi即將到來嗎?小編在這裡不負責任推測,Apple Music最晚或許會在下周五前上線Hi-Fi服務! 目前主流的音樂串流平台中,Amazon與Deezer的高音質訂閱費用為每月14.99美元、Tidal為19.99美元(台灣依舊要透過跨區下載才能使用),而Apple Music的老對手Spotify也即將推出Hi-Fi服務;台灣方面,擁有最大市場的KKBOX也已推出299元月費的KKBOX Hi-Fi服務。 另外,依據蘋果喜歡一條龍服務的個性,隨著Apple Music即將到來的Hi-Fi服務,也有報導與流言指出,AirPods 3也將與Apple Music Hi-Fi一同問世,形成一個雞生蛋、蛋生雞的效應(誤),而以此推論,AirPods 3在軟硬體與規格上,將會有相當幅度的進化,因為有可能AirPods 3或許將會是目前唯一支援Hi-Fi播放的蘋果產品。 回頭來看看Apple Music所上線的預告片,那句「準備就位,迎接全新音樂體驗。」是不是有什麼既視感呢?2001年時,iPod問世,賈伯斯以一句「用iPod,你再也不必每天聽同樣的歌曲了」來宣傳iPod。 而iPod的風靡也的確改造了整個世代聽音樂的方式,雖然說當時MP3播放器以遍地開花,但iPod加上iTunes音樂商店的線上下載功能,才是音樂數位化最重要的推手之一。 經過了20年,在智慧型手機崛起之後,iPod也卸下了它音樂播放器王者的寶座,如今iPod與iTunes搭檔的輝煌已然過去,新崛起的Apple Music加上可能與其配對的AirPods 3,是否能再度引起當時蘋果對於「音樂市場」的風潮,甚至說革命呢?讓我們繼續看下去。 最後溫馨提醒,雖說小編有訂閱數位音樂串流服務,不過於藍牙轉碼對音質的壓縮,平時在家不出門時,還是都用CD在聽音樂,但不是說有個好的音源轉碼就能有好音質,耳機規格配置,遠遠大於音源轉碼的重要性,假設玩家們有Hi-Fi需求,小編認為,先去買個好一點的耳機,再訂閱Hi-Fi服務吧。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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SIE發布「午夜黑」、「星塵紅」兩款新色DualSense無線控制器,預計6月登場
Sony次世代家用遊戲主機PlayStation 5自現身以來,其全新的外貌讓眾多玩家議論紛紛,撇除造型設計概念,光是在配色上,PS5與DualSense是繼PS1以來首次使用非全黑色造型的主機、控制器來作首發,讓不少玩家們相當驚艷。 雖說Sony這次在外型設計上確實相當創新、大膽,不過還是有不少玩家希望官方可以趕緊推出純黑版的主機、控制器,甚至因為這次PS5主機外殼容易拆卸緣故,已經有不少副廠推出各式各樣顏色的PS5外殼,畢竟顏色喜好本來就是每個人都不一樣,而白色還有容易髒的風險,再加上大家可能已經習慣純黑配色好幾年了,會有這樣的迴響也不意外。 而目前雖然還未有新色主機消息(畢竟連產能都是問題XD!),不過官方在近日發布兩款新顏色「午夜黑」和「星塵紅」將加入DualSense無線控制器陣容。 午夜黑採用兩種隱約不同的黑色調搭配淺灰色細節,反映人類如何透視夜空遠眺外太空,星塵紅則是受到整個浩瀚宇宙中獨特鮮艷紅色調的啟發,體現醒目的紅黑對比設計;新色陣容預計將自6月起在全球的合作零售商店上架,確切日期會因地區而異。 官方也邀情設計團隊來與大家分享關於顏色選擇與挑選過程的一些見解,其中Leo Cardoso表示:「我們總是著眼於找出能令粉絲又驚又喜的設計,而這些新顏色正是經過廣泛挑選後的結果,我們希望能讓無線控制器的新顏色彼此互相襯托,並且跟原始的 DualSense 無線控制器和 PS5 主機相得益彰,因此我們以『銀河系』作為主題來設計顏色,令其更像是從原始 PS5 和配件設計自然而然發展演變而成。」 而另外一位團員Satoshi Aoyagi表示:「午夜黑和星塵紅皆採用低調的藍色設計,產生出獨特的紅黑色調,原始的DualSense 無線控制器顏色中也含有藍色元素,三種顏色彼此烘托,搭配巧妙,無線控制器按鈕的顏色與細節也都經過專門設計,與新顏色相輔相成,我們希望這些新的追加設計能為粉絲們的遊戲體驗帶來更多樂趣和驚喜。」 新色的推出也大致可以確定,DualSense那「黑色吊帶褲」可能不會隨著控制器配色不同而有變化,不過慶幸的是前代DS4上那萬年不變的黑色觸控板,這次在DualSense終於會同步改配色,整體搭配小編認為還是DualSense較順眼一些。 這次兩款新色是否有打中玩家們的喜好呢?小編自己是都蠻想要各入手一隻(荷包君QQ),即便還沒有PS5主機,也可以先入手來玩PC遊戲也不錯。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=ZvXvYZTDNDM ▲DualSense新色「午夜黑」、「星塵紅」宣傳影片 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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大勝前代、擁有與MacBook系列的同等表現,M1 iPad Pro效能評測出爐!
蘋果已下定決心將以M1處理器打天下,在蘋果春季佈道大會Spring Loaded中,壓軸登場的M1 iPad Pro幾乎可算是本次發表會的主角了。 依照M1晶片的規格,M1 iPad Pro同樣採用8核心CPU、8核心GPU,不僅如此,12.9吋iPad Pro也首度使用Mini-LED面板技術,搭載與Pro Display XDR同等級的全新Liquid Retina XDR顯示器,擁有1,000,000:1的對比度、1000 nits螢幕亮度、1600 nits峰值亮度、支援P3廣色域、ProMotion自動適應更新頻率、極致動態範圍與原彩顯示,11吋iPad Pro機種則維持使用Liquid Retina顯示器。 記憶體則提升至16GB、儲存空間最高可至2TB、並支援5G與Wi-Fi 6、1200萬畫與122度超廣視角前置相機,並加入「人物居中」功能,某知名視訊軟體《Zoom》也宣布,將搶先支援這個功能。 我們都知道M1的強大,從MacBook系列裝了M1晶片後,那恐怖的效能表現,就不必再多說了,但把M1晶片裝上iPad Pro呢?效能到底怎麼樣?沒事,別擔心,Geekbench評測數據庫已經收錄了M1 iPad Pro的最新評測數據。 我們先來看看M1版的Mac Mini的分數,單核與多和分數分別為1,746、7302;MacBook Pro單核多核為1,721/7,268;M1 iMac則為1,710/7,357,由此可知,搭載M1晶片的蘋果各類產品,在評測分數之下並沒有太大的落差,因此,我們可以推論,M1晶片在這幾項裝置中,都能獲得很好的效能展現。 那麼iPad Pro呢?先回頭來看看搭載A12Z仿生晶片的iPad Pro評測數據,單核獲得1,125分、多核4,686分,依據前文所推測的,M1處理器在各裝置上的數據都相差不大,那麼M1 iPad Pro應該也會擁有同等的表現才是,果不其然,M1 iPad Pro的確不負眾望,單核評測獲得了1,716分、多核分數則有7,282。 與A12Z iPad Pro相比,M1 iPad Pro獲得了6成的效能成長,更有意思的是,Intel Core i9 MacBook Pro單核與多核的961/7,097分,竟也略輸了M1 iPad Pro一點。 不過有一點值得注意,即使M1 iPad Pro效能相當強大,但其市場定位主要是面向創作者,對一般玩家而言,首度搭載Mini-LED面板技術的12.9吋iPad Pro,其售價還是頗高,但如果玩家們還是心癢難耐,還是可以買來嘗試看看啦,只是小編覺得,買M1 iPad Pro追劇,真的有點多餘。(誤) 雖然Spring Loaded發表會是說4/30開始預購,但台灣發售日期未知,除了iPhone以外,台灣沒被列為首波發賣國家,其實也沒麼好意外的。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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NVIDIA發布筆電版GeForce RTX 3050 Ti、RTX 3050顯示卡,入門級電競筆電也可享有光線追蹤與DLSS
歷經幾個月的等待後,筆電平台終於迎來新一波更新,除了Intel的第11代高性能處理器Tiger Lake-H終於出閘之外,NVIDIA也發布了筆電版的GeForce RTX 3050 Ti與RTX 3050兩款入門級顯示卡,搶攻799美元的入門級電競筆電市場。 規格方面,筆電版RTX 3050 Ti/RTX 3050使用了GA107晶片,前者擁有2,560 CUDA Core、20 RT Core與80 Tensor Core,時脈最高可提升至1,695MHz,而後者則稍微砍了一些來到2,048 CUDA Core、16 RT Core與64 Tensor Core,時脈最高為1,740 MHz,記憶體部分,兩者皆採用128 bit GDDR6 4GB記憶體,GPU功耗落在35~80W。 雖說兩款型號都定位在入門級距,不過據官方表示RTX 3050 Ti效能是GTX 1650 Ti的1.5~2倍,並支援Resizable-BAR、HDMI 2.1等新技術,更不用說身為RTX 30家族在保有RT、Tensor Core下還可以開啟光追及DLSS。 官方也一併公布RTX 3050 Ti在開啟光追、DLSS下,於《Call of Duty: Warzone》、《Outriders》、《Control》、《Watch Dogs: Legion》以及《Minecraft (RTX)》等遊戲大作中皆可維持在1080P 60FPS以上的表現。 在知名電競遊戲中如《Overwatch》、《Rainbow Six: Siege》、《Valorant》等大作中同樣1080P、高畫質設定下,也都有150 FPS以上的成績,並且透過NVIDIA Reflex技術還可讓系統延遲降至24ms以下,滿足入門電競玩家們的需求。 而創作者系列筆電也會隨著這次RTX 3050 Ti/RTX 3050登場一併更新入門規格,滿足需要輕度創作需求的使用者們。 隨著筆電版RTX 30新成員正式登場後,相信各家廠商後續很快就會有眾多相關新產品問世,而這級距無疑也鎖定在有預算考量的學生族群上,對於還在觀望筆電的學生們,可以趁這個機會打工、存錢準備物色新筆電囉! ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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Intel猛虎放出閘,第11代高效能筆電處理器Tiger Lake-H系列正式發表
目前搭載Intel最新11代Tiger Lake行動版處理器的產品可以分為為輕薄筆電設計的U系列和效能版的H35系列,前者是為輕薄筆電所設計的15W功耗版本,後者則是採35W功耗,目的是在電力和效能取得一個更好的平衡。 只是H35系列畢竟算是一個半妥協的產物,若要滿足對於極致效能的追求,45W功耗以上的H45「滿血版」處理器才是這一類玩家的首選,然而Intel在1月CES展推出了H35系列後,Tiger Lake處理器的後續就從此無聲無息,如今在隔了快半年之後,官方終於發表了自家最強「猛虎」,打算要來奪回不斷被AMD侵略的電競筆電市場。 H45系列的Tiger Lake-H處理器將會分為「消費級」和「商務級」兩大家族,兩者均是採用自家的10nm製程,最大的核心配置上也都為8C/16T,但商務級規格上除了Core i5、i9以外,還額外多了Xeon版本的W系列可以選擇,並有著Intel vPro、SIPP、TXT等商務功能,以滿足企業管理的需求。 而在取得管道更為多元且容易的消費級產品系列上,最高階的Core i9-11980HK可以說是在追逐效能上無所不用其極,光是基礎功耗就已經達到了45W,最大功耗更是直接衝上65W,相較於其他型號的最大功耗也才45W,就能看出Core i9-11980的「胃口」有多驚人。 既然功耗這麼高,效能自然是也要符合期待,Intel在新的處理器導入了Turbo Boost Max 3.0技術,讓其能夠實現雙核5GHz或是全核4.5GHz的超高時脈運作,同時針對超頻加入更多功能到Per Core Voltage、Intel Speed Optimizer、XTU等超頻工具中,讓玩家去挑戰效能的極限。 至於在實際表現上,Intel透過同樣都是使用RTX 3080的筆電進行測試,在顯卡功耗都是155W的情況下,Core i9-11980HK在「遊戲」表現上能夠比上代Core i9-10980HK高出5~21%,雖然官方沒有公布實際的FPS數值,但20%的差距就體感上應該是足以產生明顯區別的。 而如果和隔壁AMD的Ryzen 9 5900HX相比,在同樣都是使用RTX 3080的情況下,Intel在《極地戰嚎:破曉》、《刺客任務3》等遊戲中,大幅勝出了10%甚至20%以上! 且AMD平台使用的顯卡功耗達到了165W,比Intel平台的155W還要高出10W,似乎是有意無意的在暗示Ryzen 9 5900HX即使配置更強的顯卡也無法和Core i9-11980HK抗衡。(看來AMD那顆只在PPT上出現的Ryzen 9 5980HX該出動了XD) 而在其他型號的表現上,Intel使用Core i5-11400H配上65W功耗的RTX 3060來與對上AMD 35W功耗的Ryzen 9 5900HS,顯示卡則是使用了80W版本的RTX 3060,其結果在不同的遊戲上互有勝負,但整體來說Intel平台略高一些,看得出Intel Tiger Lake-H在效能上相當強勢。 最後在處理器在周邊的支援性上,處理器整合了Thunderbolt 4控制晶片,並支援最新的Wi-Fi 6E通信標準,更重要的是在內部資料傳輸通道的設計上,Intel為其設計了20條PCIe 4.0通道,代表使用PCIe 4.0通道標準的 M.2 SSD終於能夠來到筆電上了! 目前包含ASUS、GIGABYTE都已經在Intel的發表會後公布了一系列採用H45 Tiger Lake-H系列處理器的筆電,相信這些產品很快的就會與玩家見面,想要換筆電的玩家,尤其是準備迎接畢業的季學生們,是時候該來好好規劃一下儲蓄或打工計畫了喔!至於實際效能對比是否真如前面秀出的簡報當中官方提供數據那樣的可以領先對手一大截?就有賴後續小編入手之後再來做驗證囉! ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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AMD Radeon RX 6600/6600XT現身ECC,搭載8GB GDDR6而非12GB
AMD於3月18日推出了Radeon RX 6700 XT,不過剛發售就缺貨,成為新一代新鮮的空氣卡,先前有傳言說推估4月時將出RX 6600、也有可能是RX 6600 XT,不過現在都5月了,連個鬼影都沒看到,這傳言當然就不攻自破了。 但這樣的話是否就是RX 6600系列會胎死腹中?早先在今年2月的時候其實就有消息傳出,RX 6600將使用Navi 23核心,而目前關於Navi 23核心的消息,已知依舊是台積電的7奈米,但面積是Navi 20系列3款核心裡最小的,基本規格部分Navi 23具備32個CU、配載8GB GDDR6、記憶體介面為128-bit、Infinity Cache則為64MB...,但奇怪的是,在記憶體方面,卻和RX 6700 XT一樣,RX 6600/6600 XT都將搭載12GB記憶體,但Navi 23核心配載的是8GB GDDR6,消息卻指出將搭載12GB,這中間是不是有什麼誤會? 不過不知道是哪邊出了差錯, AMD似乎改變主意了,原先有流傳RX 6600 XT記憶體介面應該有192-bit,進一步推論的話,RX 6600 XT應該是使用Navi 22核心的,而最新消息,根據華擎在EEC所註冊的資料,RX 6600與RX 6600 XT雖都出現在列表上,但所配備的記憶體卻不是前陣子所流傳的12GB,而是8GB(砍一刀?)。 也因此,RX 6600/6600 XT記憶體介面降成128-bit,所以RX 6600 XT並非採用Navi 22架構,而會是Navi 23架構,雖然記憶體容量被砍,但有Infinity Cache這黑科技的存在,我想RX 6600與RX 6600 XT使用8GB記憶體、加上64MB的Infinity Cache,其效能應該還是不會差到哪裡去,但神秘的是,EEC上的註冊資料卻不見RX 6700的身影。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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疫情影響下家用娛樂需求增長,Sony表示PS5缺貨恐怕會持續至2022年
次世代家用遊戲主機問世後,不管是PS5還是XSX/S均被秒殺,讓許多買不到主機的玩家們哀鴻遍野,雖然近期已經不像剛發售時那麼難入手,不過基本上還是得綁周邊、遊戲片等等,單買主機還是不容易,而在最近Sony公布財報後,也向分析師們表示PS5缺貨情況今年恐怕無法改善,甚至可能會持續至2022年。 儘管在上個月公布的財報當中,PS5第一季已經銷售了780萬台,並預計2021年至少銷售1,480萬台,事實上與前代PS4銷售狀況差異不大,但主要受到晶片短缺影響,產能很難再提升,加上疫情肆虐影響造成家用娛樂需求大增,Sony表示即便到明年可能還是供不應求。 而在先前有傳聞PS5可能將改用6nm晶片來降低成本以及增加產能,不過照時間推移來看,很有可能會用在2~3年後的小改款主機上,目前的PS5主機理論上應該不會再有太大的硬體變動。 慶幸的是目前還在處於主機換代潮階段,加上PS5主機本身有向下相容功能,大部分遊戲新作還是會願意推出PS4版本(如近期卡普空推出的大作《惡靈古堡8:村莊》),讓沒PS5主機的玩家們也能玩得到遊戲。 但隨著時間推移,如《惡魔靈魂》、《死亡回歸Returnal》等等PS5獨佔大作勢必會越來越多,屆時若PS5主機若還是一樣難買,除了多花錢買綁周邊、綁片的組合包,不然就只能看實況、影片乾瞪眼了QQ。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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